موتور Unity 6000.6.7f1 · URP — بر پایهی Fantacode Studios (FS) Systems 2 — بهروزرسانی: ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ (نسخهی ۲)
فهرست کارهایی که انجام شد و تست شده و درست کار میکنند
سیستم Cover (همسطح Invector Shooter Cover)
- پشت به دیوار با سمت چپ و راست، و ایستاده یا نشسته بر اساس ارتفاع Cover
- رفع لرزش کنار دیوار و رفتن بدن کاراکتر داخل دیوار
- رد شدن از گوشهها با نگه داشتن Space، همراه UI فلش Invector
- رفتن به Cover دور با کلید G، همراه خط مسیر و نشانگر هدف
- دویدن و سُر خوردن تا Cover
- نقطههای Swap به سبک Opsive با کلید B، و برگشتن رو به جهت آمده
- نشانهگیری از گوشه (Peek) و خم شدن بدن (Corner Lean)
- نشانهگیری از بالای Cover کوتاه (Over Barrier)
- جابهجایی خودکار دوربین روی شانهی چپ یا راست
- تشخیص Cover فقط با لایه یا Tag مخصوص (ابزار Mark As Cover)
- دیده نشدن بازیکن پشت Cover توسط نگهبانها
- خم ماندن یا بلند شدن درست هنگام خروج از Cover
کاراکتر و حرکت
- Foot IK روی پلهها با Final IK
- رفع باگ FS در خم شدن کاراکتر روی پله (Balance Walk) — به Fantacode هم گزارش شد
- آسیب سقوط: امن تا ۴ متر، مرگ از ۱۲ متر، حتی در سقوطهای Parkour
- برداشتن Health با کلید E، با چرخش و بالاوپایین رفتن نرم
- Head Look: چرخش سر به سمت دید دوربین
- Ragdoll که از دیوار رد نمیشود
- ساخت بازیکن کامل FS_Player_Tony با کاراکتر Character Creator
- حمل جسد روی شانه، تنظیمشده برای ریگ CC
مبارزهی تنبهتن (Melee)
- رفع دو باگ که مشت و لگد به دشمن نمیخورد:
- استخوانهای Ragdoll خود بازیکن جلوی ضربه را میگرفتند
- گزینهی Fix Transforms در Final IK دست را هنگام بررسی ضربه به حالت اولیه برمیگرداند
تیراندازی و اسلحه
- رفع Hit Ignore Mask بازیکن (تیرها به بدن خودش میخورد)
- رفع درآمدن خودکار پیستول هنگام نشانهگیری با رایفل
- تبدیل ۳۰ پریفب قدیمی پک PBR Weapons به فرمت جدید Unity
- اولین اسلحهی کامل (AR01): جهت لوله، شعلهی شلیک، دست راست و چپ (IK)، جای اسلحه روی پشت، شناسه و نام مستقل
- ابزارهای ساخت اسلحه: Fit Weapon، Retarget Hand، Save Weapon Offset، Setup Scope و قفل نشانهگیری (F8)
- دید از دوربین اسلحه (Scope): روشن و خاموش با کلیک وسط ماوس، زوم با چرخ ماوس مثل RSB، نقطهی وسط که روی دشمن قرمز میشود، صدای تیک برای پلههای زوم، و مخفی شدن قطعههای اسلحه جلوی دید
پهپادها (Drone)
- پهپاد شناسایی که نگهبانها را خبر میکند، با محدودهی تشخیص همشکل مخروط دید
- پهپاد جنگی با اسلحههای چرخان مدل، شلیک و آسیب به بازیکن
- پهپاد شناسایی پهپادهای جنگی را به محل بازیکن میفرستد
- تیر خوردن هر پهپاد، و درگیر شدن نگهبانها با بازیکن، پهپادهای جنگی را خبر میکند (تا شعاع ۲۵۰ متر)
- پهپاد جنگی بعد از تیر خوردن جاخالی میدهد و دیگر روی زمین فرود نمیآید
- آسیب خوردن پهپاد از تیرهای FS
- انفجار با DAVFX 6D و صدا، و تکهتکه شدن با RayFire، بدون افت فریم
- محو شدن تکهها پس از ۵ ثانیه
- رفع خطاهای GetInstanceID در FlyingAgent
آب و افکت
- شتک و موج آب با KWS2 برای تیرهای بازیکن و پهپاد
دوربین
- دوربین پویا به سبک Hitman: نزدیک در راهرو و اتاق، دور در سالن و فضای باز
- ناحیههای دستی دوربین (Camera Zone) برای مکانهای خاص
- اتاق تست دوربین در مختصات (100, 0, 100)
Sniper و تنظیمات پروژه
- رفع مشکلات ورودی (Input) در Realistic Sniper and Ballistics و رفع خطای نسخهی 1.3 آن
- بهروزرسانی Unity به 6000.6.7f1
- افزایش Shadow Atlas به ۴۰۹۶
- رفع باگ WrinkleManager در ابزار Reallusion
- رفع افت کارایی GPU Resident Drawer
کارهای باقیمانده:
نشانگر جهت ضربه (Damage Indicator)، Inventory اختصاصی Untraced، Sniper با RSB، افکت زیر آب برای سیستم شنا، و تکمیل پروفایل دوربین برای حالتها.
