گزارش پیشرفت پروژه‌ی Untraced


موتور Unity 6000.6.7f1 · URP — بر پایه‌ی Fantacode Studios (FS) Systems 2 — به‌روزرسانی: ۲۶ اکتبر ۲۰۲۶ (نسخه‌ی ۲)
فهرست کارهایی که انجام شد و تست شده و درست کار می‌کنند

سیستم Cover (هم‌سطح Invector Shooter Cover)

  • پشت به دیوار با سمت چپ و راست، و ایستاده یا نشسته بر اساس ارتفاع Cover
  • رفع لرزش کنار دیوار و رفتن بدن کاراکتر داخل دیوار
  • رد شدن از گوشه‌ها با نگه داشتن Space، همراه UI فلش Invector
  • رفتن به Cover دور با کلید G، همراه خط مسیر و نشانگر هدف
  • دویدن و سُر خوردن تا Cover
  • نقطه‌های Swap به سبک Opsive با کلید B، و برگشتن رو به جهت آمده
  • نشانه‌گیری از گوشه (Peek) و خم شدن بدن (Corner Lean)
  • نشانه‌گیری از بالای Cover کوتاه (Over Barrier)
  • جابه‌جایی خودکار دوربین روی شانه‌ی چپ یا راست
  • تشخیص Cover فقط با لایه یا Tag مخصوص (ابزار Mark As Cover)
  • دیده نشدن بازیکن پشت Cover توسط نگهبان‌ها
  • خم ماندن یا بلند شدن درست هنگام خروج از Cover

کاراکتر و حرکت

  • Foot IK روی پله‌ها با Final IK
  • رفع باگ FS در خم شدن کاراکتر روی پله (Balance Walk) — به Fantacode هم گزارش شد
  • آسیب سقوط: امن تا ۴ متر، مرگ از ۱۲ متر، حتی در سقوط‌های Parkour
  • برداشتن Health با کلید E، با چرخش و بالاوپایین رفتن نرم
  • Head Look: چرخش سر به سمت دید دوربین
  • Ragdoll که از دیوار رد نمی‌شود
  • ساخت بازیکن کامل FS_Player_Tony با کاراکتر Character Creator
  • حمل جسد روی شانه، تنظیم‌شده برای ریگ CC

مبارزه‌ی تن‌به‌تن (Melee)

  • رفع دو باگ که مشت و لگد به دشمن نمی‌خورد:
    • استخوان‌های Ragdoll خود بازیکن جلوی ضربه را می‌گرفتند
    • گزینه‌ی Fix Transforms در Final IK دست را هنگام بررسی ضربه به حالت اولیه برمی‌گرداند

تیراندازی و اسلحه

  • رفع Hit Ignore Mask بازیکن (تیرها به بدن خودش می‌خورد)
  • رفع درآمدن خودکار پیستول هنگام نشانه‌گیری با رایفل
  • تبدیل ۳۰ پریفب قدیمی پک PBR Weapons به فرمت جدید Unity
  • اولین اسلحه‌ی کامل (AR01): جهت لوله، شعله‌ی شلیک، دست راست و چپ (IK)، جای اسلحه روی پشت، شناسه و نام مستقل
  • ابزارهای ساخت اسلحه: Fit Weapon، Retarget Hand، Save Weapon Offset، Setup Scope و قفل نشانه‌گیری (F8)
  • دید از دوربین اسلحه (Scope): روشن و خاموش با کلیک وسط ماوس، زوم با چرخ ماوس مثل RSB، نقطه‌ی وسط که روی دشمن قرمز می‌شود، صدای تیک برای پله‌های زوم، و مخفی شدن قطعه‌های اسلحه جلوی دید

پهپادها (Drone)

  • پهپاد شناسایی که نگهبان‌ها را خبر می‌کند، با محدوده‌ی تشخیص هم‌شکل مخروط دید
  • پهپاد جنگی با اسلحه‌های چرخان مدل، شلیک و آسیب به بازیکن
  • پهپاد شناسایی پهپادهای جنگی را به محل بازیکن می‌فرستد
  • تیر خوردن هر پهپاد، و درگیر شدن نگهبان‌ها با بازیکن، پهپادهای جنگی را خبر می‌کند (تا شعاع ۲۵۰ متر)
  • پهپاد جنگی بعد از تیر خوردن جاخالی می‌دهد و دیگر روی زمین فرود نمی‌آید
  • آسیب خوردن پهپاد از تیرهای FS
  • انفجار با DAVFX 6D و صدا، و تکه‌تکه شدن با RayFire، بدون افت فریم
  • محو شدن تکه‌ها پس از ۵ ثانیه
  • رفع خطاهای GetInstanceID در FlyingAgent

آب و افکت

  • شتک و موج آب با KWS2 برای تیرهای بازیکن و پهپاد

دوربین

  • دوربین پویا به سبک Hitman: نزدیک در راهرو و اتاق، دور در سالن و فضای باز
  • ناحیه‌های دستی دوربین (Camera Zone) برای مکان‌های خاص
  • اتاق تست دوربین در مختصات (100, 0, 100)

Sniper و تنظیمات پروژه

  • رفع مشکلات ورودی (Input) در Realistic Sniper and Ballistics و رفع خطای نسخه‌ی 1.3 آن
  • به‌روزرسانی Unity به 6000.6.7f1
  • افزایش Shadow Atlas به ۴۰۹۶
  • رفع باگ WrinkleManager در ابزار Reallusion
  • رفع افت کارایی GPU Resident Drawer
کارهای باقی‌مانده: نشانگر جهت ضربه (Damage Indicator)، Inventory اختصاصی Untraced، Sniper با RSB، افکت زیر آب برای سیستم شنا، و تکمیل پروفایل دوربین برای حالت‌ها.